Archives 6月 2022

小时代十八禁不禁 异性玩法抢先看

一款明星养成类手游,一款可以换衣服的明星养成手游,应该是单纯给妹子玩的吧?其实,你错了。那么,男生玩明星养成手游,男生玩可以换衣服的明星养成手游,一定是为了大波妹子玩家来的?可事实是:你猜?今天,小编给你看下,妹子们最期待的小时代手游,是如何让大批男性玩家穿上、脱下,乐此不疲的!

萝莉御姐随心变 无束缚

小时代其实是一款偏成熟的女性手游,所以服装设计都更加成人化,这就为男性玩家的“自由发挥”提供了可能。无论是清新萝莉,还是性感御姐,只要你想要,就能搭配出来。最最重要的是,小时代的女主都是有触碰反馈的,你可以通过手指触摸身体的敏感部位,来实现互动,好感度越高,她就越不会拒绝哦!

小时代公测

真实艺人待网罗 尽情约

小时代有一个逆天的功能设定:星探玩法。玩家可以通过发送游戏ID,邀请周围的真实玩家(当然,绝大多数都是妹子),成为自己旗下艺人。这一次,你创办的将是一个由真实艺人构成的工作室,大批妹子等你聚至麾下,何乐不为?随意聊,尽情约吧!

25人同台殴 不无聊

每周的周六,小时代会开启多人派对,妹子版25人随机团组起!运气好的话,你将见证一场无法抗拒的性感盛宴,这一天,你可以把MM装扮的异常火爆,来参加基友举办的性感派对。或者直接举办一场自定义主题的多人派对,比如“维多利亚的秘密”,让MM都来参加你的内衣秀!

多人福利在线砸 疯狂嗨

小时代获取豪华福利的关键途径,就是“砸”!用力摇一摇手机,同时摇的人数越多,掉落越珍稀!你可以不是土豪,但只要有足够的兄(mei)弟(zi)陪你一起砸,你就能砸出自己想要的壕气,成功抢占白富美,从此过上粥多僧少的幸福生活!

小时代目前已经临近公测,妹子们也正着急忙慌的准备抢夺开测福利了,想第一时间游戏内脱单的你,怎能不准备一份诚意十足的见面礼?还不赶紧去官方微博搜刮!

寻仙手游恢恢怎么样 恢恢获取方法一览

在寻仙手游中,有非常多厉害的骑宠等着大家来获取,恢恢就是其中一只品级为中品的宠物。那么寻仙手游恢恢怎么获得?恢恢技能属性怎么样?接下来一起来看看吧!

 寻仙手游骑宠 名称 恢恢
品级 中品

骑乘人数

1

移动速度

130%

力量

4

体魄

4

元神

4

筋骨

4

获取途径

运营活动
技能
技能名称 技能效果
普攻

恢恢用自己的头部向目标用力的顶撞,同时有几率用双耳攻击目标,造成更高的伤害。

主动:环绕

恢恢抖一抖机灵,在身体周围召唤出一枚萝卜定时炸弹,炸弹围绕恢恢旋转并对单一目标造成多次伤害,10秒后炸弹爆炸。

秘法:玄武躯 体魄+2
秘法:龟虽寿 生命+98
秘法:阴阳护 物理防御+5,法术抗性+5

以上就是寻仙手游恢恢的获取方法以及技能属性,希望能够帮助到大家!

相关推荐:寻仙手游骑宠大全

更多精彩内容,尽在4399寻仙手游专区。

宫崎英高:《只狼:影逝二度》包含多个游戏结局

From Software社长兼游戏总监宫崎英高接受采访时表示,《只狼:影逝二度》与之前的《黑暗之魂》、《血源》一样,依照玩家的选择会产生多种不同的结局。

From Software社长兼游戏总监宫崎英高在台北电玩展上接受采访时表示,《只狼:影逝二度》与之前的《黑暗之魂》、《血源》一样,依照玩家的选择会产生多种不同的结局。

只狼影逝二度游戏截图

尽管FromSoftware做了很多的尝试,但《只狼》在故事结局处理上仍然延续了之前的风格。在台北国际电玩展上,《只狼》游戏总监宫崎英高表示,“《只狼》有多个结局。和之前的游戏一样如果你喜欢的话,但这一次更加根植于剧情。”

宫崎英高还确认《只狼》和《黑暗之魂》游戏一样非常强调重玩价值,每次通关都会提升游戏难度。

《只狼》定于3月22日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。

官推晒Faker身穿队服接受采访 默认新赛季留在SKT-

老生常谈的一个话题,在S8全球总决赛结束之后,各大战队都进入了转会期。对于LCK赛区来说,在S8全球总决赛上惨败,所以在今年必定会有一些大动作。在众多选手之中,最受瞩目的,莫过于Faker这位选手了。继此前合同到期消息传出后,大家都非常关心Faker的去向。到底他会前往何方呢?

官推晒Faker身穿队服接受采访 默认新赛季留在SKT?

虽然坊间一直流传许多关于SKT引入各位选手的消息,但是关于Faker,一直没有任何消息曝出。但是在近日,SKT官推放出了多张Faker接受采访时的照片。

官推晒Faker身穿队服接受采访 默认新赛季留在SKT?官推晒Faker身穿队服接受采访 默认新赛季留在SKT?

而看到Faker穿着队服配合官方拍照。粉丝们表示,这应该就算是默认留队了吧。

如果说S3的SKT只算是昙花一现,那么到了S6,恐怕就没有人敢否认他们是一个王朝。但是话分两头说,SKT跟Faker可谓算是互相成就。虽然在历届世界赛上的表现,Faker的表现都非常亮眼。但是不能否认,如果没有队友的扶持,这个王朝恐怕也难以维继。这支战队对于Faker的意义来说,就好比EDG对于厂长一样,除了是战队,同时也更像是家人一样。

官推晒Faker身穿队服接受采访 默认新赛季留在SKT?

而从目前这则消息来看,Faker应该是非常大概率留在SKT了。不过以上都只是笔者的个人猜测,毕竟连安掌门和皇冠这种老队员都已经成为了自由人,考虑到Faker已经在英雄联盟职业赛场上奋战多年,所以有其他考虑也并不奇怪。

不过一切后续都只能等待官方消息了,目前关于Faker的去向,尚未给出正式的消息。不知道各位读者们,你们认为Faker未来的去向如何呢?欢迎大家在下方踊跃评论。

宇宙第一将军陨落!联合国拟以"反人类罪"审判恩恩

“地球上最牛80后”朝鲜最高领导人金正恩由于身体问题已经35天未公开露面,网上流传着各种传言,比如“金正恩已被软禁”,“金正恩妹妹金汝静暂代执政朝鲜”等等传言。而据韩联社报道的最新消息,10月8日,联合国非公开传阅了朝鲜人权决议案草案,拟将金正恩以犯反人类罪移交国际法庭审讯。

此前2月,联合国公布了长达近400页、包括320多名证人证词的报告,指责朝鲜侵犯人权,并向金正恩发去了警告信,称其有可能就其反人类罪行遭受审判。

韩联社联合国总部10月8日电 联合国8日非公开传阅了欧盟(EU)编制的朝鲜人权决议案草案,内容包括将朝鲜最高领导人金正恩等触犯反人类罪的朝鲜相关人员推上国际刑事法院(ICC)接受审判。

一名不愿透露姓名的联合国消息人士在接受韩联社采访时表示,今日联合国非公开传阅朝鲜人权决议案草案,该草案主要内容为将金正恩等朝鲜领导人犯反人类罪的案件移交国际刑事法院处理。他说,朝鲜人权决议案到目前为止虽然仅为草案,但这是首次将金正恩等朝鲜领导人推上国际法庭的内容包含在内。至于其他内容,他表示目前还不便透露。

联合国人权理事会朝鲜人权状况国际调查委员会(COl)在今年2月发表的朝鲜人权报告中指出,朝鲜进行的人权侵害属于反人类罪,朝鲜有组织地、广泛地犯下了反人类罪。因此联合国应通过国际刑事法院的审判或设立特别法庭来对此进行制裁。联合国人权理事会3月将COI报告提交给安理会,并通过了朝鲜人权决议案。该决议案的核心内容为,应让侵害人权的朝鲜领导人受到国际司法制裁。4月,安理会举行非正式会议就朝鲜人权问题进行商讨。由于会议非公开举行,且没有常任理事国中国和俄罗斯代表与会,因此会议存在一定的局限。

欧盟编制的人权决议案属于草案,在决议案最终确定的过程中,欧盟方面也有可能改动具体内容。因此,不能完全排除将金正恩等朝鲜领导人推上国际法庭受审的内容被撤回的可能性。但由于近来朝鲜就人权问题进行反驳、安理会部分常任理事国采取保留的态度,因此联合国就有关朝鲜人权问题的议案采取投票表决的方式作出最终决定,而放弃过去与会者就有关议案达成协议的方式,因此将金正恩等朝鲜领导人推上国际法庭的内容最终被列入决议案的可能性较大。

金正恩(资料图)

延伸阅读:

国际刑事法院成立于2002年,现拥有122个缔约国,其主要职责是对犯有灭绝种族罪、危害人类罪、战争罪和侵略罪的个人进行起诉和审判。该法院只有在受关注的人权状况发生在《罗马规约》的122个缔约国境内,或安理会将某一情势提交法院时方可介入。

按照《国际刑事法院规约》的规定,法院对2002年7月1日以后由个人实施的灭绝种族罪、危害人类罪(反人道罪)、战争 罪、侵略罪等严重的国际犯罪有权实施管辖,而且法院的这种属人管辖既包括《规约》缔约国的国民,也包括非《规约》缔约国的国民。

以下援引第五条部分内容:

第五条

法院管辖权内的犯罪

(一) 本法院的管辖权限于整个国际社会关注的最严重犯罪。本法院根据本规约,对下列犯罪具有管辖权:

1、灭绝种族罪;2. 危害人类罪;3. 战争罪;4. 侵略罪。

妹子穿的太多了!《终极街霸4》新女角俄妹介绍

卡普空在去年美国举行的格斗游戏“Evolution 2013”大会上宣布《超级街头霸王》正式命名为《终极街霸4》,在新作中将增加5位全新角色,此前我们已经知晓罗兰特(Rolento)、猛毒(Poison) 、雨果(Hugo)与性感女孩爱莲娜(Elena)确认参战,而传说中的第五位战士也终于在今日被正式公布!

妹子穿的太多了!《终极街霸4》新女角俄妹介绍

这位名叫“Decapre”的女子便是第五位新角色,同时也是秘密组织“影之法律”下属维嘉亲卫队的一员,被维嘉洗脑后已经无法表现出任何感情,在极度的兴奋状态下还会出现失控的情况,对原维嘉亲卫队的叛逃者嘉米抱有极大的憎恨感,在嘉米叛逃后她遂尾随追捕。

人物介绍视频:

个人资料:

姓名:Decapre(俄语中的12月)

身高:164cm

体重:46kg

生日:12月18日

三围:B86/W57/H88

血型:B型

国籍:俄罗斯

喜欢:狗

讨厌:嘉米、暧昧的表现

特长:精密机械的修理流派:秘密组织“影之法律”格斗术+匕首

声优:泽城美雪(和嘉米相同)

头衔:「裂光的闪影」

初次登场:《街头霸王Zero3》

妹子穿的太多了!《终极街霸4》新女角俄妹介绍

如何减少游戏开发过程中的浪费

        最近我们在网上经常会看到许多在一般软件开发时很受欢迎的项目管理技术,但它们却很少用于游戏创造中。尽管Scrum已经有力地推动了游戏制作,但是还有许多技术仍然被忽视。这是一种不幸的情况,因为来自传统和敏捷方法的其它方法也能够应用于我们的产业中,并帮助我们创造出一些正面的结果。

  在本文,我并不会详细解释精益六西格玛。相反地,我将专注于精益六西格玛的核心原则并分析如何将其应用于我们每日的游戏开发中。

  精益六西格玛

  精益六西格玛是名为“精益”和“六西格玛”的两种项目管理技术的结合。

  精益:专注于在所有活动中有效地传递消费者的价值。任何不能为消费者添加价值的活动都必须果断删除。

  六西格玛:专注于从过程中删除所有瑕疵和变量。

  换句话说,这两者都是为了消除一些“浪费”。在精益六西格玛中,浪费被定义为“muda”。这是一个日文单词,意味着“无价值的;无用的;闲置的;多余的;废弃的;消耗的;浪费的。”浪费可以以任何方式出现。停工时间,重做,不匹配的功能需求,过度交流等等。精益六西格玛明确了8种类型的浪费(有时候是7种)。

  精益六西格玛中存在许多潜在的理念。完整的开发项目是围绕着这一框架中的技术,等式和工具而尽心,但是因为内容太泛了,我们难以在本文中进行探索。如果你进一步探索的话可能会注意到许多理念直接应用于制造业中。同时其核心原则也对游戏制作带有直接且正面的影响。

  为什么会出现浪费问题

  根据我的经验,浪费元素是团队最大的焦虑来源。最重要的便是浪费时间。在所有领域中努力清除浪费是制作人和项目管理者必须拥有的一种心态。许多制作人认为他们的主要角色便是领导整个项目。他们认为自己就像骑着马位于军队最前方的将军一般,朝着敌军方向挥舞着剑并高喊“冲啊”!也许他们的角色带有这样的元素,但这却是非常有限的。一支带有经验的团队可能已经知道如何有效工作,而制作人如果想有效利用时间就必须专注于如何避免浪费而不是引导着团队朝目标盲目前进。有时候制作人必须让团队做其最擅长的事并花时间去消除阻碍发展的内容。

  两大不可饶恕的罪行

  在我的职业生涯中,我曾经遇到许多充斥着问题的项目。实际上,我的所有项目都是困难重重。当完成这些项目时,团队经常会转向事后检查并照亮制作过程中引起的许多问题。最频繁且最具影响的关注点通常是围绕着“交流问题”和“偏差的期望”。

  交流问题:团队经常会抱怨他们不知道项目的目标,日期,各部门的任务或管理者的期望。这一问题似乎会出现在每一个项目中。幸运的是我们能够通过纪律,技术和透明度承诺轻松解决它。最重要的是,制作人和项目管理者必须清楚这一问题,因为这是浪费时间的主要根源。

  偏差的期望:当创造功能,图像,代码等等内容时,在“完成”的定义方面,管理层和内容创造者总是不能实现同步。这种矛盾将导致更频繁的重复劳作。产品拥有者,利益相关者和所有者(注:创造性控制的唯一来源)都必须清楚地与所有内容创造者进行沟通。

  这两个问题间的共性就是“浪费”。它们都有可能导致时间的浪费。时间是产品开发中最有价值的资源。因为精益六西马格是关于消除浪费,所以它将能够有效应用于游戏开发中。

  TIM WOODS:8种类型的浪费

  在精益六西格玛中有8种类型的浪费。

  以下是一些学术定义:

  T—-转移:移动人们,产品和信息

  I—-库存:储存零部件,组块,需求文件

  M—-动作:弯曲,转向,触及,提升

  W—-等待:为了零部件,信息,只是和设备而等待

  O—-生产过剩:创造出超过需求的内容

  O—-国度加工:更严格的容差或更高级的材料(超过标准)

  D—-瑕疵:重做,废弃,错误的文件

  S—-技术:未充分使用的功能,删除未充分训练的功能

  想想你自己的每日游戏开发体验。这些对于浪费类型的定义是否能够帮助你揭露项目的低效能?以下是一些例子:

  转移:资产转移是否花了太长时间?是否存在创造时间太过冗长且带有瑕疵?

  库存:是否投入了太多时间于隔天就会改变的冗长的设计文件中?是否存在太多范围外且会导致团队分心的未修剪理念?

  动作:环境的设置是否会阻碍交流?致力于高度迭代功能的人们是否坐在一起?工具是否容易使用且有效?他们的工作空间是否有利于高效工作?

  等待:团队是否不断地等待着其它部门完成工作?他们是否经常出现空闲?

  生产过剩:美术师是否创造出不符合最终要求的资产?这些资产是否有用?在明确要求前某些部门是否早已赶超其他人?

  过度加工:是否创造出比要求更加详细的资产?他们是否过度优化那些对消费者没有多少意义的功能?

  瑕疵:代码是否伴随着漏洞?是否是可扩展的?最终工作是否与预期相匹配?资产的创造是否匹配引擎功能?他们的工作是否符合预期标准?

  技术:任务是否与团队成功的技能组合相违背?PHD是否致力于GED能够完成的任务?或者相反?

  TIM WOODS:应用

  理论和概念很棒,但是它们没有多少好处,除非能够应用于开发过程中的实际活动中。以下是我的特定游戏列表(未完成的),团队们可以将精益六西格玛整合到其中并尝试着去消除浪费。没有任何方法能够解决所有的项目问题,但是如果将其全部整合在一起便能带给开发团队巨大的帮助。当然了你也可以添加更多内容。

  进行每日站立会议:尽可能简短,10至15分钟的站立式会议非常有用。这能够促进成员间频繁的面对面交流,并且不需要耗费太多时间。较少且不准确的交流便是一种浪费。

  用风险会议取代每周制作人状态审查会:在每周的状态审查会中,所有人将围绕着一间屋子提供一些更新内容,这是一点帮助都没有的。在定期的交流和报告中,成员们已经了解了相关信息。我们需要的会议是每个制作人能够提出他们的前三个项目风险并向群组请求指导。无用的会议是一种浪费。

  在实体项目空间突出张贴目标/日期/价值等内容:渗透式交流能够确保所有团队成员都能够清楚项目的宏观目标。通过贴海报等方式去帮助团队成员牢记目标。面对面的交流是最有效的迭代方式。制作人必须采取任何机会向团队成员和利益相关者传达目标期待。不统一的团队成员会创造浪费。

  坐在附近的人能够致力于高度迭代且相互协作的功能:团队成员致力于统一的功能,特别是未知且具有探索性的功能对于他们的成功很重要。避免他们无需走太多路便能够与同事进行沟通。功能越陌生,他们越能近距离共事。较少的交流将会创造浪费。

  面对面频繁地交流转折点和项目目标:在墙上张贴目标和价值虽然很有帮助,但面对面的交流更加重要。为了得到一封电子邮件的回复可能需要花费1天以上的时间,但面对面讨论将是实时进行的。制作人和产品拥有者必须把握任何可能的机会向团队成员和利益相关者传达目标期待。通过电子邮件或聊天工具而造成的交流延迟便是一种浪费。

  频繁地交流创造性目标:与截止日期一样,我们必须持续地分享创造性目标。通常情况下,“完成标准”是取决于创意总监或产品拥有者。他们必须频繁分享自己的要求。误解创造性目标将会创造浪费。

  确保所有内容创造者都清楚完成标准:产品拥有者的一个主要角色便是传达他们对于功能的创造性要求和指令的期待。更快地做出慎重的决策很重要。我始终都坚信着美国海军陆战队的:70%规则。如果你认为你的计划拥有70%的可行性,你就必须尽快地去执行它。如果它是错的,你则可以不断地调整它。我曾与许多不断等待着“完美”计划的创意总监合作过。纸上谈兵只会创造出浪费。

  在所有相关项目中推动透明交流的价值非常重要:我曾经待在一些牢牢握着项目核心数据的公司。他们总是认为团队不能处理坏消息或者他们会失去一些人员。但是公开与诚实不仅是一种道德,同时也是一种良好的商业意识。团队必须获得最佳信息才能帮助自己更好地朝着目标前进。在大多数情况下保持秘密是一种错误的做法,将有可能引起团队的反抗。糟糕且极少的交流会创造浪费。

  优化价值流:项目管道可能是项目中最大浪费的创造者。内容创造者必须能够尽快地回顾并迭代他们的工作。破损的结构,较长的资产转移都有可能限制团队完成工作的能力。较长且破损的价值流可能创造浪费。

  鼓励内容创造者去呈现临时工作:没有人喜欢呈现未完成的工作。他们会认为评论者不会理解它最终会变成怎样活着他们会因为一些不相干的问题受批评。创造者和评论中必须创造这种信任。频繁地评论迭代工作将能够消除重做(浪费)。呈现临时工作也能够避免浪费时间。等到工作完成后在呈现出来将会创造浪费。

  尝试着消除创造性评论会议所创造的重做:这一点与前一点相似,然而理想的情况是没有任何来自“官方”创造性评论会议的重做。这些工作应该在评论会议前便接受过评论和修改。评论会议应该是官方的“许可证”,而不是探索创意总监全新理念的会议。在我所致力的每一个项目中,内容创造者都会抱怨工作的评论时间太长了。这不仅会创造时间的浪费和重做,这对于所有参与者来说也是一大挫折。产品拥有者必须删除评论,真正相信团队成员。为了这么做,他们必须能够清楚传达要求和他们的期待。源自少有的创造性评论的重做将会导致浪费。

  流线型化或删除会议:如果你的团队觉得会议无用,有可能

奥飞游戏引爆二次元游戏 重量级产品今日集体亮相

10月14日,奥飞游戏“再一次创造好玩世界”品牌暨新品发布会将在北京饭店金色大厅盛大召开。此次发布会对于奥飞品牌的意义重大,不仅仅是奥飞游戏的第一次发布会,更在打造奥飞品牌道路上的一次战略级布局。在发布会上,奥飞游戏首个影游联动项目也一同亮相!

奥飞游戏以IP为核心,在动漫、游戏、影视、文学等多个文化产业领域,并拥有在衍生产业中强大的运营能力,逐渐凝聚行业领先的品牌影响力,形成全产业链布局的泛娱乐生态系统。而本次所推出的重点产品除了玩家非常期待的二次元巨作《星娘收藏》之外,还有拥有《海贼王》这个S级IP的全新格斗游戏《激战航海王》。

《星娘收藏》

玩家将以超重力航行舰,舰长的身份与副舰长,星娘们共同对抗宇宙膨胀而消亡的宿命。游戏拥有100台以上的机甲可供玩家选择,玩家可以驾驶不同的机甲,在星际之间畅游。除了多种玩法之外,游戏最大的特色就是邀请到了众多重量级的声优进行真人配音,像日本顶级声优上坂堇也加入其中打造了原汁原味的二次元游戏。

《星娘收藏》将与2017年第二季度上线,同时并发布星娘动漫。

奥飞动漫改名奥飞游戏 重量级产品今日集体亮相

《激战航海王

在动漫历史上《海贼王》早已经留下了浓墨重彩的一笔,从1997年,《海贼王》第一次出现在我们眼前到如今已经在全球范围内拥有了无数粉丝,更被吉尼斯世界纪录官方认证为“世界上发行量最高的单一作者创作的系列漫画”。关于《海贼王》的游戏也非常多,而这一次《激战航海王》又将给我们带来什么样的惊喜呢?作为全新的格斗卡牌游戏,《激战航海王》充分还原了动漫原著中的打斗场景,为玩家带来一个拥有极高沉浸感的大航海时代。

发布会公布,《激战航海王》将于10月21日正式开启首测,十一月将全面上市和大家见面。

奥飞动漫改名奥飞游戏 重量级产品今日集体亮相

《天堂红骑士》

《天堂》做为NCsoft旗下知名游戏IP,已经成功征服了韩国人17年,时至今日,《天堂》依然是韩国的热门游戏,有着相当多的玩家与市场占有率。《天堂红骑士》将以《天堂》续作的姿态亮相,奥飞和NCsoft携手合作,将打造全新的《天堂》IP。

今天,《天堂红骑士》将开启全面预约。

奥飞动漫改名奥飞游戏 重量级产品今日集体亮相

《怪物X联盟2》

相信大家对于《怪物X联盟》并不陌生,2012年,《怪物X联盟》一经上线就得到了广大玩家的支持,实现了总流水24191万、国内注册用户数量720万,单月最高流水2500万以上的好成绩。如今,《怪物X联盟2》全新升级,经典游戏不仅仅能够给大家带来回忆,还能够给大家带来全新体验,《怪物X联盟》将带领大家玩转怪物世界。

10月18日,《怪物X联盟2》全平台公测。

奥飞动漫改名奥飞游戏 重量级产品今日集体亮相 

奥飞动漫改名奥飞游戏 重量级产品今日集体亮相

《十万个冷笑话2》

《十万个冷笑话》原作为网络连载的原创搞笑漫画连载于"有妖气",后被翻拍成动画及大电影,然后推出同名手游《十万个冷笑话》,从漫画到手游,《十万个冷笑话》已经形成了一条非常成熟的IP产业链,受到无数粉丝和玩家的追捧。如今,奥飞游戏和有妖气合作,推出《十万个冷笑话2》,高度还原了漫画中的精髓以及剧情,拥有更加深度统一化的互动体验!

测试时间:敬请期待。

奥飞动漫改名奥飞游戏 重量级产品今日集体亮相

《魔天记》

由作家忘语所著小说《魔天记》改编的同名MMORPG手游,为玩家打造神秘奇幻修真世界。高度还原同名小说中世界观、经典角色、场景、剧情、道具等元素。从2D到3D,再造魔天记中的大世界。

奥飞动漫改名奥飞游戏 重量级产品今日集体亮相

除了以上发布的之外,奥飞将在今年推出《龙珠》、《幻想三国志》等十余款IP游戏!目前,奥飞拥有国内数量最多、知名度最高的IP群,以及丰富的IP运营经验,形成了完善的IP产业链,如此庞大的IP巨舰正式进军游戏领域,在二次元蓬勃发展的今天,奥飞的进入又会带来哪些有趣的改变呢!让我们拭目以待吧。

奥飞游戏,天生好玩

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奇迹暖暖玄武女士蝠攻略 满天繁星平民S攻略

奇迹暖暖满天繁星新玩法来啦,玩家通过组队的方式进行比拼,聚合双子之力就可以破解星宿的奥秘了,接下来我们就来看看奇迹暖暖满天繁星之玄武女士蝠主题的平民S攻略吧!

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 玄武女士蝠

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袜子:黑色欲望>海上花·珍稀>枫晚·华丽;

鞋子:开拓·华丽(进4894);

妆容:信鸽少女(店1189);

项链:欲望黑钻(进2317)>海上珠·华丽(进2258)>豪门项链(店2138);

耳饰:心无鹜(婚纱2325)>云端结·紫(4支2少染2287);

头饰:黑天鹅之冠(进2328)>花满·华丽(2289);

前景:黑天鹅之羽·梦(进2497)>黑天鹅之羽(进2377);

手持物:薄荷烟(店1732);光明手杖·华丽(进)>真皮皮包(成就1897);

手饰:金属手圈(店1803);

面饰:怪盗面具(联盟2357)>时尚先驱·弟(5-1公2267)

围巾:红女巫披肩(店1939)>豪门披肩(店1887)

特殊:性感天使(店2134)>棕色腰带(店1588);海上珍珠·珍稀(进1819)>十字架手链(店1587);

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奇迹暖暖7.23搭配主题医治爱之痼疾高赞搭配攻略

奇迹暖暖7.23搭配主题医治爱之痼疾高赞搭配攻略

时间:2016-07-23 09:04:19  来源:admin  作者:W牧之

7月23日迎来了奇迹暖暖新一期的搭配评选赛主题,这期的主题是医治爱之痼疾,想知道如何获得高分吗?接下来,Juxia.com小编将为玩家带来奇迹暖暖7.23搭配主题医治爱之痼疾高赞搭配攻略。

医治爱之痼疾,一看就是为了迎合本次医疗所之谜活动而出的主题,所以选择本次活动的两件套装“白衣恶魔”和“狡黠护士”是最合适的。至于具体哪一套,玩家可以根据个人喜好选择。

奇迹暖暖医治爱之痼疾高赞搭配攻略就为玩家介绍到这里。更多精彩的游戏攻略,敬请继续关注聚侠手游网。

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