如何减少游戏开发过程中的浪费

        最近我们在网上经常会看到许多在一般软件开发时很受欢迎的项目管理技术,但它们却很少用于游戏创造中。尽管Scrum已经有力地推动了游戏制作,但是还有许多技术仍然被忽视。这是一种不幸的情况,因为来自传统和敏捷方法的其它方法也能够应用于我们的产业中,并帮助我们创造出一些正面的结果。

  在本文,我并不会详细解释精益六西格玛。相反地,我将专注于精益六西格玛的核心原则并分析如何将其应用于我们每日的游戏开发中。

  精益六西格玛

  精益六西格玛是名为“精益”和“六西格玛”的两种项目管理技术的结合。

  精益:专注于在所有活动中有效地传递消费者的价值。任何不能为消费者添加价值的活动都必须果断删除。

  六西格玛:专注于从过程中删除所有瑕疵和变量。

  换句话说,这两者都是为了消除一些“浪费”。在精益六西格玛中,浪费被定义为“muda”。这是一个日文单词,意味着“无价值的;无用的;闲置的;多余的;废弃的;消耗的;浪费的。”浪费可以以任何方式出现。停工时间,重做,不匹配的功能需求,过度交流等等。精益六西格玛明确了8种类型的浪费(有时候是7种)。

  精益六西格玛中存在许多潜在的理念。完整的开发项目是围绕着这一框架中的技术,等式和工具而尽心,但是因为内容太泛了,我们难以在本文中进行探索。如果你进一步探索的话可能会注意到许多理念直接应用于制造业中。同时其核心原则也对游戏制作带有直接且正面的影响。

  为什么会出现浪费问题

  根据我的经验,浪费元素是团队最大的焦虑来源。最重要的便是浪费时间。在所有领域中努力清除浪费是制作人和项目管理者必须拥有的一种心态。许多制作人认为他们的主要角色便是领导整个项目。他们认为自己就像骑着马位于军队最前方的将军一般,朝着敌军方向挥舞着剑并高喊“冲啊”!也许他们的角色带有这样的元素,但这却是非常有限的。一支带有经验的团队可能已经知道如何有效工作,而制作人如果想有效利用时间就必须专注于如何避免浪费而不是引导着团队朝目标盲目前进。有时候制作人必须让团队做其最擅长的事并花时间去消除阻碍发展的内容。

  两大不可饶恕的罪行

  在我的职业生涯中,我曾经遇到许多充斥着问题的项目。实际上,我的所有项目都是困难重重。当完成这些项目时,团队经常会转向事后检查并照亮制作过程中引起的许多问题。最频繁且最具影响的关注点通常是围绕着“交流问题”和“偏差的期望”。

  交流问题:团队经常会抱怨他们不知道项目的目标,日期,各部门的任务或管理者的期望。这一问题似乎会出现在每一个项目中。幸运的是我们能够通过纪律,技术和透明度承诺轻松解决它。最重要的是,制作人和项目管理者必须清楚这一问题,因为这是浪费时间的主要根源。

  偏差的期望:当创造功能,图像,代码等等内容时,在“完成”的定义方面,管理层和内容创造者总是不能实现同步。这种矛盾将导致更频繁的重复劳作。产品拥有者,利益相关者和所有者(注:创造性控制的唯一来源)都必须清楚地与所有内容创造者进行沟通。

  这两个问题间的共性就是“浪费”。它们都有可能导致时间的浪费。时间是产品开发中最有价值的资源。因为精益六西马格是关于消除浪费,所以它将能够有效应用于游戏开发中。

  TIM WOODS:8种类型的浪费

  在精益六西格玛中有8种类型的浪费。

  以下是一些学术定义:

  T—-转移:移动人们,产品和信息

  I—-库存:储存零部件,组块,需求文件

  M—-动作:弯曲,转向,触及,提升

  W—-等待:为了零部件,信息,只是和设备而等待

  O—-生产过剩:创造出超过需求的内容

  O—-国度加工:更严格的容差或更高级的材料(超过标准)

  D—-瑕疵:重做,废弃,错误的文件

  S—-技术:未充分使用的功能,删除未充分训练的功能

  想想你自己的每日游戏开发体验。这些对于浪费类型的定义是否能够帮助你揭露项目的低效能?以下是一些例子:

  转移:资产转移是否花了太长时间?是否存在创造时间太过冗长且带有瑕疵?

  库存:是否投入了太多时间于隔天就会改变的冗长的设计文件中?是否存在太多范围外且会导致团队分心的未修剪理念?

  动作:环境的设置是否会阻碍交流?致力于高度迭代功能的人们是否坐在一起?工具是否容易使用且有效?他们的工作空间是否有利于高效工作?

  等待:团队是否不断地等待着其它部门完成工作?他们是否经常出现空闲?

  生产过剩:美术师是否创造出不符合最终要求的资产?这些资产是否有用?在明确要求前某些部门是否早已赶超其他人?

  过度加工:是否创造出比要求更加详细的资产?他们是否过度优化那些对消费者没有多少意义的功能?

  瑕疵:代码是否伴随着漏洞?是否是可扩展的?最终工作是否与预期相匹配?资产的创造是否匹配引擎功能?他们的工作是否符合预期标准?

  技术:任务是否与团队成功的技能组合相违背?PHD是否致力于GED能够完成的任务?或者相反?

  TIM WOODS:应用

  理论和概念很棒,但是它们没有多少好处,除非能够应用于开发过程中的实际活动中。以下是我的特定游戏列表(未完成的),团队们可以将精益六西格玛整合到其中并尝试着去消除浪费。没有任何方法能够解决所有的项目问题,但是如果将其全部整合在一起便能带给开发团队巨大的帮助。当然了你也可以添加更多内容。

  进行每日站立会议:尽可能简短,10至15分钟的站立式会议非常有用。这能够促进成员间频繁的面对面交流,并且不需要耗费太多时间。较少且不准确的交流便是一种浪费。

  用风险会议取代每周制作人状态审查会:在每周的状态审查会中,所有人将围绕着一间屋子提供一些更新内容,这是一点帮助都没有的。在定期的交流和报告中,成员们已经了解了相关信息。我们需要的会议是每个制作人能够提出他们的前三个项目风险并向群组请求指导。无用的会议是一种浪费。

  在实体项目空间突出张贴目标/日期/价值等内容:渗透式交流能够确保所有团队成员都能够清楚项目的宏观目标。通过贴海报等方式去帮助团队成员牢记目标。面对面的交流是最有效的迭代方式。制作人必须采取任何机会向团队成员和利益相关者传达目标期待。不统一的团队成员会创造浪费。

  坐在附近的人能够致力于高度迭代且相互协作的功能:团队成员致力于统一的功能,特别是未知且具有探索性的功能对于他们的成功很重要。避免他们无需走太多路便能够与同事进行沟通。功能越陌生,他们越能近距离共事。较少的交流将会创造浪费。

  面对面频繁地交流转折点和项目目标:在墙上张贴目标和价值虽然很有帮助,但面对面的交流更加重要。为了得到一封电子邮件的回复可能需要花费1天以上的时间,但面对面讨论将是实时进行的。制作人和产品拥有者必须把握任何可能的机会向团队成员和利益相关者传达目标期待。通过电子邮件或聊天工具而造成的交流延迟便是一种浪费。

  频繁地交流创造性目标:与截止日期一样,我们必须持续地分享创造性目标。通常情况下,“完成标准”是取决于创意总监或产品拥有者。他们必须频繁分享自己的要求。误解创造性目标将会创造浪费。

  确保所有内容创造者都清楚完成标准:产品拥有者的一个主要角色便是传达他们对于功能的创造性要求和指令的期待。更快地做出慎重的决策很重要。我始终都坚信着美国海军陆战队的:70%规则。如果你认为你的计划拥有70%的可行性,你就必须尽快地去执行它。如果它是错的,你则可以不断地调整它。我曾与许多不断等待着“完美”计划的创意总监合作过。纸上谈兵只会创造出浪费。

  在所有相关项目中推动透明交流的价值非常重要:我曾经待在一些牢牢握着项目核心数据的公司。他们总是认为团队不能处理坏消息或者他们会失去一些人员。但是公开与诚实不仅是一种道德,同时也是一种良好的商业意识。团队必须获得最佳信息才能帮助自己更好地朝着目标前进。在大多数情况下保持秘密是一种错误的做法,将有可能引起团队的反抗。糟糕且极少的交流会创造浪费。

  优化价值流:项目管道可能是项目中最大浪费的创造者。内容创造者必须能够尽快地回顾并迭代他们的工作。破损的结构,较长的资产转移都有可能限制团队完成工作的能力。较长且破损的价值流可能创造浪费。

  鼓励内容创造者去呈现临时工作:没有人喜欢呈现未完成的工作。他们会认为评论者不会理解它最终会变成怎样活着他们会因为一些不相干的问题受批评。创造者和评论中必须创造这种信任。频繁地评论迭代工作将能够消除重做(浪费)。呈现临时工作也能够避免浪费时间。等到工作完成后在呈现出来将会创造浪费。

  尝试着消除创造性评论会议所创造的重做:这一点与前一点相似,然而理想的情况是没有任何来自“官方”创造性评论会议的重做。这些工作应该在评论会议前便接受过评论和修改。评论会议应该是官方的“许可证”,而不是探索创意总监全新理念的会议。在我所致力的每一个项目中,内容创造者都会抱怨工作的评论时间太长了。这不仅会创造时间的浪费和重做,这对于所有参与者来说也是一大挫折。产品拥有者必须删除评论,真正相信团队成员。为了这么做,他们必须能够清楚传达要求和他们的期待。源自少有的创造性评论的重做将会导致浪费。

  流线型化或删除会议:如果你的团队觉得会议无用,有可能

奥飞游戏引爆二次元游戏 重量级产品今日集体亮相

10月14日,奥飞游戏“再一次创造好玩世界”品牌暨新品发布会将在北京饭店金色大厅盛大召开。此次发布会对于奥飞品牌的意义重大,不仅仅是奥飞游戏的第一次发布会,更在打造奥飞品牌道路上的一次战略级布局。在发布会上,奥飞游戏首个影游联动项目也一同亮相!

奥飞游戏以IP为核心,在动漫、游戏、影视、文学等多个文化产业领域,并拥有在衍生产业中强大的运营能力,逐渐凝聚行业领先的品牌影响力,形成全产业链布局的泛娱乐生态系统。而本次所推出的重点产品除了玩家非常期待的二次元巨作《星娘收藏》之外,还有拥有《海贼王》这个S级IP的全新格斗游戏《激战航海王》。

《星娘收藏》

玩家将以超重力航行舰,舰长的身份与副舰长,星娘们共同对抗宇宙膨胀而消亡的宿命。游戏拥有100台以上的机甲可供玩家选择,玩家可以驾驶不同的机甲,在星际之间畅游。除了多种玩法之外,游戏最大的特色就是邀请到了众多重量级的声优进行真人配音,像日本顶级声优上坂堇也加入其中打造了原汁原味的二次元游戏。

《星娘收藏》将与2017年第二季度上线,同时并发布星娘动漫。

奥飞动漫改名奥飞游戏 重量级产品今日集体亮相

《激战航海王

在动漫历史上《海贼王》早已经留下了浓墨重彩的一笔,从1997年,《海贼王》第一次出现在我们眼前到如今已经在全球范围内拥有了无数粉丝,更被吉尼斯世界纪录官方认证为“世界上发行量最高的单一作者创作的系列漫画”。关于《海贼王》的游戏也非常多,而这一次《激战航海王》又将给我们带来什么样的惊喜呢?作为全新的格斗卡牌游戏,《激战航海王》充分还原了动漫原著中的打斗场景,为玩家带来一个拥有极高沉浸感的大航海时代。

发布会公布,《激战航海王》将于10月21日正式开启首测,十一月将全面上市和大家见面。

奥飞动漫改名奥飞游戏 重量级产品今日集体亮相

《天堂红骑士》

《天堂》做为NCsoft旗下知名游戏IP,已经成功征服了韩国人17年,时至今日,《天堂》依然是韩国的热门游戏,有着相当多的玩家与市场占有率。《天堂红骑士》将以《天堂》续作的姿态亮相,奥飞和NCsoft携手合作,将打造全新的《天堂》IP。

今天,《天堂红骑士》将开启全面预约。

奥飞动漫改名奥飞游戏 重量级产品今日集体亮相

《怪物X联盟2》

相信大家对于《怪物X联盟》并不陌生,2012年,《怪物X联盟》一经上线就得到了广大玩家的支持,实现了总流水24191万、国内注册用户数量720万,单月最高流水2500万以上的好成绩。如今,《怪物X联盟2》全新升级,经典游戏不仅仅能够给大家带来回忆,还能够给大家带来全新体验,《怪物X联盟》将带领大家玩转怪物世界。

10月18日,《怪物X联盟2》全平台公测。

奥飞动漫改名奥飞游戏 重量级产品今日集体亮相 

奥飞动漫改名奥飞游戏 重量级产品今日集体亮相

《十万个冷笑话2》

《十万个冷笑话》原作为网络连载的原创搞笑漫画连载于"有妖气",后被翻拍成动画及大电影,然后推出同名手游《十万个冷笑话》,从漫画到手游,《十万个冷笑话》已经形成了一条非常成熟的IP产业链,受到无数粉丝和玩家的追捧。如今,奥飞游戏和有妖气合作,推出《十万个冷笑话2》,高度还原了漫画中的精髓以及剧情,拥有更加深度统一化的互动体验!

测试时间:敬请期待。

奥飞动漫改名奥飞游戏 重量级产品今日集体亮相

《魔天记》

由作家忘语所著小说《魔天记》改编的同名MMORPG手游,为玩家打造神秘奇幻修真世界。高度还原同名小说中世界观、经典角色、场景、剧情、道具等元素。从2D到3D,再造魔天记中的大世界。

奥飞动漫改名奥飞游戏 重量级产品今日集体亮相

除了以上发布的之外,奥飞将在今年推出《龙珠》、《幻想三国志》等十余款IP游戏!目前,奥飞拥有国内数量最多、知名度最高的IP群,以及丰富的IP运营经验,形成了完善的IP产业链,如此庞大的IP巨舰正式进军游戏领域,在二次元蓬勃发展的今天,奥飞的进入又会带来哪些有趣的改变呢!让我们拭目以待吧。

奥飞游戏,天生好玩

奥飞游戏,天生好玩

华谊兄弟王中磊出任英雄互娱副董事长

  华谊兄弟在2016年对游戏公司英雄互娱提请了收购引发业内关注,但在年底时这笔收购宣告失败,不过这并没有减弱华谊兄弟对英雄互娱的影响力。日前英雄互娱任命王中磊担任公司董事、副董事长。宣告华谊进入董事会。

  1月9日,英雄互娱(430127)盘后发布人事变动公告,任命华谊兄弟执行总裁王中磊担任公司董事、副董事长。

  英雄互娱发布的《董事、副董事长任职公告》和《监事变动公告》显示,董事会选举王中磊先生为公司董事、副董事长。任命郭瑞先生、王夫也先生为公司监事。

华谊兄弟传媒集团执行总裁 王中磊

  华谊兄弟传媒集团执行总裁 王中磊

  王中磊,男,1970年出生于北京,影视投资人,现系华谊兄弟传媒集团执行总裁、副董事长兼总经理。公开资料显示,华谊兄弟持有英雄互娱2.89亿股,占公司总股本20.88%,为英雄互娱第二大股东。

  据记者了解,随着王忠磊进入英雄互娱董事会,英雄互娱现任董事会、监事会成员共有18位,包括董事会成员应书岭(董事长)、王中磊(副董事长)、王中军、沈南鹏、张永康、包凡、黄胜利、吴旦、杜鑫歆、王昆,监事会成员徐小平(监事会主席)、郑志刚、刘志刚、孙喜耀、王夫也、冉曦、郭瑞、杨斌。

  华谊兄弟收购英雄互娱流产 合作还可继续

利爪与灵魂配置要求怎么样?推荐配置是什么

利爪与灵魂是剧情很好的单人RPG,画风是偏向童话风,91单机小编给大家带来《利爪与灵魂》配置要求一览,一起来看看。

配置要求一览

游迅网www.yxdown.com

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows Vista / 7 / 8 / 10

处理器: Core i3-7100U and Ryzen 3 2200G

内存: 4 GB RAM

图形: Radeon R9 285 / Nvidia geforce gtx 670

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 3 GB 可用空间

游迅网www.yxdown.com

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows Vista / 7 / 8 / 10

处理器: Intel Core i5-2400 and AMD FX-8120

内存: 6 GB RAM

图形: amd radeon rx 560 / Nvidia geforce gtx 1050ti

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 3 GB 可用空间

从给出的配置来看,本作要求并不高,喜欢的玩家不要错过。

冬月金坦再接棒《坦克世界》假日行动神秘亮相

福利满载的年终盛宴哪里有?来超好玩的《坦克世界》就能轻松get到!如今双旦惊喜月的福利线已全面铺开,玩家既能在极地挑战中狩猎S系战斗之星,免费赢金坦274工程A,又能享受天天爆款限时优惠,让磨炼出一身本领的你轻松扩充收藏,在百花齐放的科技线中寻找全新战斗体验!而神秘的假日行动也即将重磅登场,12月精彩纷呈,只等你Fun开一战!

冬月金坦再接棒《坦克世界》假日行动神秘亮相

【神秘大片曝光 圣诞即将来袭】

临近年底,《坦克世界》各项福利不间断,只为让指挥官们暖心过冬,喜迎2021。年度圣诞主题活动“假日行动”将于近期正式上线,届时你将在欢愉的氛围中纵享海量福利,并有机会收集圣诞装饰,邂逅高颜值奖励,快来期待吧!

《坦克世界》假日行动宣传片惊喜来袭:

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【每日爆款上新 神秘新坦来袭】

无论你是入伍不久的新兵,还是驰骋沙场的老将,入手一台心仪的坦克不仅让你心情大好,还能让战斗倍儿有效率!在今日的精选活动中,大家将邂逅一辆首次登陆国服的8级金币中坦,喜欢的朋友不要错过哟!

冬月金坦再接棒《坦克世界》假日行动神秘亮相

此外,从现在起指挥官每日皆可领取到一个特殊的战斗任务,完成后即可获得额外的战备物资奖励,全面提高战斗收益!

冬月金坦再接棒《坦克世界》假日行动神秘亮相

最后,也别忘了参加“极地挑战”活动,通过多阶段任务线,来狩猎你的S系新金坦274工程A,入手这辆火力侦查兼备的全能勇者吧!

现在关注《坦克世界》官网、微信公众号与微博等社群平台,还可获悉更多年终福利内容。新兵们现在可下载360战游平台,并登录360账号体验全新的1.10.1版本,享受国服的无尽魅力。

下载地址:https://wotgame.cn/zh-cn/game/download/

冬月金坦再接棒《坦克世界》假日行动神秘亮相

光遇预言季攻略汇总 光遇预言季试炼任务怎么过

光遇预言季试炼任务怎么过?光遇预言季季节蜡烛在哪?光遇预言季攻略大全汇总,看这一篇就够啦!

光遇预言季攻略汇总 光遇预言季试炼任务怎么过

=====预言季试炼=====

光遇预言季入口 预言季进入条件

光遇预言季湖水的试炼攻略 水之试炼怎么过

光遇预言季土地的试炼攻略 地之试炼怎么过

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光遇预言季火焰的试炼攻略 火之试炼怎么过

【视频攻略】第一关·湖水的试炼

=====预言季收集=====

光遇12月每日任务 12月大蜡烛季节蜡烛合集

光遇预言季季节蜡烛位置 季节蜡烛收集路线

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【动作系列】

光遇深呼吸动作怎么获得 深呼吸动作先祖在哪里

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【面具系列】

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光遇预言季羊头面具先祖在哪里 羊脸面具怎么获得

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【斗篷系列】

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【裤子系列】

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【发型系列】

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【背饰系列】

光遇预言季毕业物品 光遇预言季毕业大鼓

【毕业物品】

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=====预言季季卡相关=====

光遇预言季季卡怎么送 预言季季卡价格

光遇预言季季卡多少钱 预言季季卡内容有送什么

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众生游富贵人家开局怎么发展_0

众生游

众生游

类型:角色扮演 大小: 0 M

玩法:角色扮演剧情模拟器手绘游戏多结局

游戏下载

众生游游戏中如果获得了富贵人家开局的话要怎么发展和培养角色?富贵人家出身需要注意些什么问题?小编为大家带来了关于富贵人家开局的玩法攻略,没有养成思路的玩家可以来看看本篇攻略内容。

相关链接:不同开局攻略汇总

众生游富贵人家开局怎么发展

富贵人家开局攻略

富贵家庭中目前有孩子吃不上饭的bug,点击桌子会显示没位置了,可能不是亲生的吧……所以富贵人家开局这点非常尴尬,前期可以看看冰箱里有没有东西吃,一般身上会有两袋零食,可以撑到撑到西湖事件看看有没有转机,如果没有的话基本上就是死了。

技能比较多,开局可以收集的道具物品也很多,三维看起来不是很直观。

与人物聊天,要聊什么基本是靠看图识意,图片有些也不知道什么意思,不过慢慢熟悉几次基本就清楚了。

众生游富贵人家开局怎么发展

小结

由于目前富贵人家开局存在吃饭bug,因此一般这个开局是很难玩下去的,还需要等待官方修复这个问题以后,玩家们才能获得更好的游戏体验。

京东游戏妹子杯广州赛区圆满结束

经过4个比赛日的激烈角逐,由盛拓传媒和京东游戏联合主办,雷神科技顶级赞助的2017京东游戏妹子杯广州赛区的比赛于6月11日在猫侠电竞谷圆满结束,DNR战队以2:0的比分战胜同为本次比赛夺冠热门的香港Panda Cute战队,获得最终的冠军!

DNR战队获得广州站冠军

在6月11日万众期待的京东游戏妹子杯广州赛区的决赛第一局较量中,DNR战队选择了发条狮子狗带球体系,而PDQ战队选择了41分推战术,这套战术的核心就是上单剑姬,如果前期剑姬的优势够大,DNR战队是无法阻挡剑姬的分带的。

双方战队第一局的BP情况

比赛开始后PDQ战队的打野主要思路是帮下路打开优势,配合辅助锤石的几次神钩,帮助EZ在前期拿到三个人头的优势,而DNR打野则是主要针对上中两路,帮助前期较为弱势的小鱼人和发条拿到人头,渡过前期的弱势对线期。

来到中期DNR战队靠着峡谷先锋强行抱团推进中路,靠着小鱼人和狮子狗的爆炸伤害,完成了一波一换三,并且拿下中路一塔。此后双方一直在大龙处徘徊,虽然DNR战队打了一波1换5,但是由于血量太低,并没有拿下大龙。直到34分钟左右,DNR战队狮子狗强开,发条大招拉死敌方两个C位,并且拿下大龙,靠着大龙BUFF的兵线优势,DNR战队直接上路一波拿下对手,DNR战队的adc霞最后一波团战拿到四杀,获得第一局的比赛胜利。

香港PandaCute战队获得广州站亚军

易地再战,双方战队交换选边,阵容选择上也发生了翻天覆地的变化,DNR战队和PDQ战队第二把选人直接对调,互用双方上把的阵容,唯一的改变就是DNR战队拿到了吸血鬼和当前版本热门的扎克打野。

双方战队第二局的BP情况

比赛开始阶段,DNR战队打野扎克一直针对PDQ战队的发条,帮助已方吸血鬼拿到一血,之后双方打得有来有回,经济一直保持持平状态,直到20分钟,PDQ战队想强拿中路残血一塔,被DNR战队剑姬抓住机会拿到双杀,从此剑姬便无人能挡,25分钟在红色方蓝buff处,一波交战过后,DNR战队又以一波2换4建立经济优势。之后DNR战队抓住敌方杰斯单带失误,直接靠着扎克和吸血鬼的强开团灭对手,顺利拿下比赛,以2:0的比分战胜PDQ战队,获得京东游戏妹子杯广州赛区的冠军。

就在决赛开始的同一时间,季军争夺战也在火热的进行中,最后JIL战队以2:0的比分战胜GKM战队,获得京东游戏妹子杯广州赛区的季军。

JIL战队获得广州站季军

在京东游戏妹子杯广州赛区的这四天比赛中,我们看到了一群热爱电子竞技的妹子,为了冠军不断拼搏,为了能拿到更好的成绩,有好几支战队在比赛结束之后还在加练。这种精神是最让人值得学习和敬佩的。最后,我们希望不管是获得优异成绩的战队,还是没能再进一步的战队,都能在这之后继续坚持自己的电竞梦想,相信终有一天会走向成功!

2017京东游戏妹子杯全国争霸赛(简称“京东游戏妹子杯”),是由盛拓传媒与京东游戏联合举办,雷神科技顶级赞助的英雄联盟女子造星选拔赛。作为国内目前规模及质量顶尖的大型女子LOL竞技赛事,赛事一直秉承着“促进电子竞技女性玩家之间交流,给予女性玩家一个展示自身竞技水平的舞台”的理念与初衷。

同时为了更好地打造游戏竞技领域的顶级软硬件展示平台,各大厂商也为本次比赛提供了专业电竞设备支持:作为顶级赞助商的雷神,则包揽了电竞笔记本和鼠标、键盘等外设产品。作为唯一指定产品线赞助商,看尚互联网电视、华硕台式机、AGON爱攻电竞显示器、极路由路由器、AutoFull傲风电竞椅等都为本次赛事提供了大力支持。如此多的电竞游戏产业的合作伙伴将会一同打通产业链的各个环节,不遗余力的支持着妹子杯的参赛选手,相信选手们也将在这一次的参赛过程中,更好地感受到比赛带来的竞技乐趣。

▲ 联合举办:盛拓传媒&京东游戏-买游戏装备爱京东

▲赛事顶级赞助商:雷神科技-雷神只为游戏而生

▲互联网电视唯一指定赞助商:看尚电视-看尚经济学,千挑万选只选一台!

▲显示器唯一指定赞助商:AGON爱攻电竞显示器-生而好战!只为玩家!

▲路由器唯一指定赞助商:极路由路由器-信号强!上网快!

▲台式机唯一指定赞助商:华硕台式机-新飞行堡垒 新时代战舰!

▲电竞椅唯一指定赞助商:Auto Full傲风电竞椅-职业战队基地训练专用电竞椅!

▲ 联合举办:盛拓传媒&京东游戏-买游戏装备爱京东

▲赛事顶级赞助商:雷神科技-雷神只为游戏而生

上古卷轴刀锋战士法术系技能加点攻略介绍

上古卷轴刀锋战士法术系玩的玩家应该也蛮多的,相信很多小伙伴都很好奇上古卷轴刀锋战士法术系技能怎么加点!那么下面就让小编为大家介绍一下上古卷轴刀锋战士法术系技能加点攻略详情,一起来看看吧!希望对大家有所帮助~

从左到右:对活体术,毁灭火,毁灭电,神秘系?,毁灭冰?

对活体术:毒,盲目,麻痹,对骷髅无效;

毁灭火:没有什么是火火火不能解决的,如果有,那是你自己烧到自己了;

毁灭电:没用过,电,延时电,闪电风暴?

神秘系?:吸收符文,在对方做出攻击动作时释放,对方伤害你同时治疗你;元素耐性,返魔盾没用过;

毁灭冰:持续吹风+冰锥+冰甲

大招:法力汹涌+攻击复制

易玩网

以上就是小编为大家带来的相关内容,希望对大家有所帮助!

三国志13送礼技巧分享SAN13武将不收名品怎么办

《三国志13》中我们经常需要给武将送礼提升好感度,但有时会遇到武将不收名品的情况,下面就为大家带来《三国志13》百分百收礼的技巧,感兴趣的玩家可以试试。

比如喜欢貂蝉妹子当军师,但是智力太低,才80多,想把她智力提高到90+,便捷一点只能送东西了,于是买了本加10智力的书,无奈貂蝉妹子不喜欢看书,怎么都不收礼,由此可见为什么漂亮妹子都是学渣也是有道理的……这时候可以在政府里把自己要送的那本书没收掉,是的,自己没收自己的东西,有点搞笑吧···然后就可以将书赏赐给貂蝉妹子了,百分百会收。

送是代表你个人,人家可以不收;赏赐是代表国家,不能不收。至于没收,就是国家没收你个人的东西,虽然国家也是你的。